沖繩宜野灣市警察署的柔道練習照片,兩位練習者倒向墊面,該圖收錄於 Wikipedia 的 O uchi gari 詞條
Photo: Lance Cpl. Scott M. Biscuiti, U.S. Marine Corps · Wikimedia Commons · Public Domain

內側那一腳怎麼掃才會倒?
Ouchi Gari 大內刈的講道館出處、動作拆解、破解與摔投規則

腿明明掃到了,對手卻單腳跳開、穩穩站住;或是剛伸腿進去,自己就先被他重心壓過來。這是 Ouchi Gari(大內刈) 最常見的卡關畫面。它是講道館柔道古式五教第一教的足技,英文稱 major inner reap,是從對手腿的內側掃出去的摔投。這篇圖鑑整理它的分類編號、動作拆解、發動時機、通用破解思路,以及 IBJJF 的摔投計分規則。

一、起源與故事:古式五教第一教的第 7 招

Ouchi Gari 沒有可查證的單一「發明戰役」或代表人物,所以前半段只寫交叉核對過的分類事實。Wikipedia 詞條指出它是講道館傳統 40 招之一,由嘉納治五郎(Kano Jigoro)發展,屬於古式五教(Gokyo no Waza)的第一教(Dai Ikkyo),也是現行講道館 67 個摔投技之一,歸類為足技(ashi-waza),也就是主要靠腿腳去刈、掃、勾的摔投。同一份資料記載嘉納於 1882 年 2 月在東京永昌寺開設道場,這一年被視為講道館的創立時間(Wikipedia 的 Judo 詞條)。

編號可以用兩個來源對上:Wikipedia 的 Gokyo no waza 詞條把 O uchi gari 列為第一教 8 招中的第 7 招,同組還有 De ashi barai、Hiza guruma、Sasae tsurikomi ashi、Uki goshi、O soto gari、O goshi 與 Seoi nage;Judo Info 則標示它是 40 招中的全體第 7 招,並說明這套課綱 1895 年起源於東京講道館,1920 至 1982 年間由 5 組 40 個摔投技組成。第一組的第 7 招正好是全體第 7 招,兩邊吻合。

名字的意思

日文漢字寫作大內刈,Wikipedia 的翻譯是 major inner reap 或 large inner reap。依漢字字義,「內」指從對手腿的內側下手,「刈」是掃、割的動作;「大」用來和同門的小技 Kouchi Gari(小內刈)區分,這屬於依命名的推演,來源沒有明說。

想看同屬第一教、同樣是刈掃系的招式,可參考同系列的 Osoto Gari 大外刈;同屬柔道摔投家族的還有 Seoi Nage 背負投與 Uchi Mata 內股。

二、動作拆解:深踩、勾腿、帶重心、控制落地

Wikipedia 對動作的描述很簡潔:攻擊者(tori)用一條腿從內側刈掃對手(uke)的腿,同時用雙手把對手拉向或推向地面;比賽中刈掃動作有時會改成勾或抬,自由手還可以抬起或擋住對手的另一條腿。BJJ 教學的整理(Digitsu)則補上握把與進場細節,下表合併兩者,並標出出處。

階段動作要點
① 握把穿道服用領口加袖子,或領口握把(collar tie);No-Gi 以領口握把與內側二頭肌控制取代衣領,刈掃的力學不變(Digitsu)
② 深踩進場驅動腳深深踩進對手雙腳之間;進場太淺會讓刈掃變成輕輕一碰,對手可以撐過去(Digitsu)
③ 內側勾腿另一條腿從內側勾住對手遠側膝蓋後方的小腿,腳尖繃直讓刈掃保持貼合(Digitsu)
④ 刈掃加帶重心把腿往自己方向刈掃,同時用握把與胸口把對手斜向後方壓過被刈的那條腿;壓力要落在被刈的腿上,而不是直直往後,否則對手的自由腳會撐住(Digitsu)
⑤ 控制落地順勢維持姿勢控制,可以落在對手的開放防衛裡,或直接過到側壓(Digitsu);柔道則是以衝勢與控制把對手摔到背著地(Wikipedia Judo)

Digitsu 列出的三個常見錯誤:從太遠的地方用直腿去刈,讓對手有時間跨過或 sprawl;直直往後推而不是壓過被刈的腿,讓對手的自由腿撐住;以及進場時忽略自己的姿勢,會暴露在 snap down 與 front headlock 之下。KokaKids 也提到 Ouchi Gari 可以當直接攻擊,也很適合與其他招式組合使用。

三、發動時機與設定

以下三個切入點整理自 Digitsu 的 Ouchi Gari 條目,屬技術面說明,並非統計結論:

其一,對手站得方正、雙腳分得很開的時候。Digitsu 指出這招專門懲罰方正的站姿與過寬的底盤,至於雙腿之間有空間可以深踩進去,是依此推演的原因,來源沒有明說。

其二,對手用直臂推你的時候。Digitsu 的整理是,直臂頂住的對手容易漂進 Kouchi Gari 的距離,可以改打小內刈;反過來,對手若往回推,則會打開向前摔投的機會。

其三,單次刈掃沒倒、對手單腳跳開的時候。Digitsu 建議對手跳開或撐住時,轉成 Kouchi Gari,或趁他恢復站姿的那一步改打 Double Leg。這也呼應 KokaKids 說的,它很適合和其他招式組合。

四、優勢與限制

優勢限制
可以直接攻擊,也很適合與其他招式組合(KokaKids)進場太淺,刈掃變成輕觸,對手可撐過去(Digitsu)
摔成後可落進對手防衛,或直接過到側壓(Digitsu)從太遠用直腿刈,對手有時間跨過或 sprawl(Digitsu)
柔道中把對手以衝勢與控制摔到背著地,可得一本(Wikipedia Judo)進場時忽略姿勢,會暴露在 snap down 與 front headlock(Digitsu)
IBJJF 建立頂位維持 3 秒可得 2 分(Exponential Jiu-Jitsu)對手若先啟動拉防衛,之後發動的摔投不計這 2 分(IBJJF 第 4.1.11 條)

五、常見破解與反制

這一段整理來源明確寫到的反制,並標出屬於依來源推演的部分:

其一,Ouchi Gaeshi(大內返)。Wikipedia 說明它是專門用來反制 Ouchi Gari 的反摔技,漢字寫作大內返,意思是 big inner reap counter,歸類為足技,後來才被納入講道館的新名稱技(Shinmeisho no waza)。該詞條沒有寫握把與時機細節,本文也不臆測,請由教練示範。

其二,撐住自由腿,不讓重量落在被刈的那一側。Digitsu 把「壓力沒有落在被刈的腿上,對手的自由腿就能撐住」列為攻擊方的常見錯誤,反過來說,防守方能把重心留在自由腿上並保持底盤,就能讓刈掃失效(依來源推演)。

其三,趁攻擊方姿勢散掉時反擊。Digitsu 提醒進場時若忽略姿勢,會暴露在 snap down 與 front headlock 之下,防守方可以在對手深踩進來、姿勢前傾的瞬間下壓他的頭或頸(依來源推演)。

被擋住之後的接續選項

對手跳開或撐住時,Digitsu 建議轉到 Kouchi Gari,或在他恢復站姿的那一步改打 Double Leg。

對手直臂頂住時,依 Digitsu,這種對手容易漂進 Kouchi Gari 的距離;對手回推時,則可改走向前摔投。

想系統了解被摔方的落地與防守,可延伸閱讀站內的 BJJ 摔技防禦與 Ukemi 專題。

六、比賽中的出現頻率與規則合法性

規則面上,Exponential Jiu-Jitsu 對 IBJJF 規則書的整理指出,建立頂位並維持 3 秒,摔投可得 2 分。第 4.1.10 條規定,在對手啟動拉防衛前發動摔投的一方可得 2 分;第 4.1.11 條說,對手啟動拉防衛之後才發動的摔投不計這 2 分。該頁面發表於 2024/10,未標示規則書版本,且也提醒 slam 對手會被直接取消資格,所以摔倒之後應該控制落地,而不是砸下去。實際比賽請以 IBJJF 最新規則書為準。

出現頻率方面,IBJJF 與 ADCC 官方只公布名次與對戰表,不公布逐招式統計,我們也沒有找到可靠的 Ouchi Gari 第三方出現率數字,因此只做定性描述:在 BJJ 教學裡,它多半被當成站姿握把交手中的刈掃入口,並與 Kouchi Gari、Double Leg 組合,而不是單獨成系統的主流武器。

七、安全須知:柔道傷害部位與落地

本文沒有找到專門針對 Ouchi Gari 的傷害研究,因此只引用柔道整體的傷害資料。Pocecco 等人 2013 年發表在 British Journal of Sports Medicine 的系統性回顧指出,2008 與 2012 年奧運柔道的平均受傷風險約為 11 至 12%;最常見的傷害是扭傷、拉傷與挫傷,多發生在膝、肩與手指,而被摔是最常見的受傷機制,嚴重傷害較少,但多影響腦部與脊椎。這些是柔道整體數字,不能直接當成 Ouchi Gari 的風險。

練習 Ouchi Gari 的安全原則(訓練經驗建議,非本文引用研究之數據):
・刈掃時對手的重心是往後倒,被摔的人請練護身倒法(ukemi):下巴內收、圓背、用手臂拍墊,不要伸手撐地
・摔倒後控制落地,不要把對手砸向墊面,IBJJF 的 slam 會被判取消資格(Exponential Jiu-Jitsu)
・勾腿時膝蓋與腳踝會承受扭力,初學者先在柔軟墊面與有經驗的搭檔慢速練習
・若出現膝、肩或手指的持續疼痛,請停止訓練並就醫評估

常見問題

Ouchi Gari 是什麼意思?

Ouchi Gari 是日文大內刈,英文譯為 major inner reap。Wikipedia 說明,攻擊者用一條腿從內側刈掃對手的腿,同時用雙手把對手拉向或推向地面。它屬於柔道的足技(ashi-waza)。

在 IBJJF 比賽用 Ouchi Gari 摔人能拿幾分?

建立頂位並維持 3 秒,可得 2 分。依 IBJJF 規則第 4.1.10 與 4.1.11 條,對手若先啟動拉防衛,之後發動的摔投不計這 2 分。本文引用的規則整理沒有逐招列出合法清單,請以最新規則書為準。

Ouchi Gari 和 Osoto Gari 是同一類招式嗎?

兩者同屬講道館古式五教第一教的足技。Wikipedia 的 Gokyo no waza 詞條把 O soto gari 列為第 5 招、O uchi gari 列為第 7 招。漢字的外與內,指的是刈掃對手腿的外側或內側。

Ouchi Gari 掃了對手卻沒倒,只是單腳跳開怎麼辦?

可以接 Kouchi Gari 或 Double Leg。Digitsu 的整理建議,對手跳開或撐住時,轉到 Kouchi Gari,或趁對手恢復站姿的那一步改打 Double Leg。進場太淺會讓刈掃變成輕輕一碰,對手很容易撐過去。

被 Ouchi Gari 攻擊時有專門的反制嗎?

有,名為 Ouchi Gaeshi(大內返)。Wikipedia 說明它是專門反制 Ouchi Gari 的反摔技,後來才被納入講道館的新名稱技(Shinmeisho no waza)清單。本文引用的來源沒有寫它的握把與時機細節,請由教練示範。

參考文獻

1. Wikipedia contributors. Ōuchi gari. en.wikipedia.org/O_uchi_gari(2026/10 查詢;支持原 40 招之一由嘉納治五郎發展、第一教、現行 67 招、足技分類、major inner reap 譯名,以及動作描述與比賽中的勾抬變化)
2. Wikipedia contributors. Gokyo no waza. en.wikipedia.org/Gokyo_no_waza(2026/10 查詢;支持 O uchi gari 為第一教 8 招中的第 7 招與同組成員)
3. Judo Info. The Gokyo of Kodokan. judoinfo.com/gokyo1(2026/10 查詢;支持古式五教 1895 年起源、1920 至 1982 年 40 招 5 組,以及 Ouchi-gari 為全體第 7 招)
4. Wikipedia contributors. Judo. en.wikipedia.org/Judo(2026/10 查詢;支持嘉納 1882 年 2 月於永昌寺創立道場,以及衝勢與控制將對手摔到背著地得一本)
5. Wikipedia contributors. Ōuchi gaeshi. en.wikipedia.org/Ouchi_gaeshi(2026/10 查詢;支持 Ouchi Gaeshi 為專門反制 Ouchi Gari 的足技、漢字大內返,以及後來納入新名稱技清單;該詞條未寫握把與時機)
6. Digitsu. Ouchi Gari. digitsu.com/t/ouchi-gari(發表日期未標示,2026/10 查詢;支持 BJJ 握把、深踩進場、內側勾腿、壓過被刈腿的重心方向、控制落地、發動時機、接 Kouchi Gari 或 Double Leg 的接續,以及三項常見錯誤)
7. KokaKids. O-Uchi-Gari. kokakids.co.uk(發表日期未標示,2026/10 查詢;支持 O-Uchi-Gari 可當直接攻擊,也很適合與其他招式組合)
8. Exponential Jiu-Jitsu. IBJJF Rules, Takedowns. exponentialjiujitsu.com(2024/10 發表,2026/10 查詢;支持頂位 3 秒得 2 分、第 4.1.10 至 4.1.12 條拉防衛規則,以及 slam 取消資格的提醒)
9. Pocecco E et al. (2013). Injuries in judo: a systematic literature review including suggestions for prevention. Br J Sports Med;47(18):1139-43. PubMed PMID 24255909(支持奧運柔道平均受傷風險約 11 至 12%、常見傷害為膝肩手指的扭拉挫傷,以及被摔為最常見受傷機制)